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冷饭馊了?《黑魂重制版》steam周销量冠军 口碑跌落低谷

2018-05-30 20:54:19   

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情怀似乎总拥有一种化腐朽为神奇的力量,但有些时候情怀也不是万能药。29日,steam官方数据公布了最新的游戏周销量榜单,《黑暗之魂:重制版》击败了《绝地求生》,成为了steam周销量榜的第1名。
这是继《孤岛惊魂5》之后第二款击败《绝地求生》获得周销量冠军的游戏。对于玩家而言,这并不算是一个特别意外的结果。近段时间以来,《绝地求生》的热度明显下降,统治力不再。此外,作为饱受赞誉的黑魂系列最新作品,《黑魂重制版》早在今年1月份公布消息之时就引起了众多玩家和情怀党的轰动。在强大情怀IP的加持下,《黑魂重制版》在发售当天的12小时之内的成绩,就超过了《绝地求生》的当日销量。
但离聚光灯越近,身上的缺点也会越明显。在发布数日之后,游戏的steam评分急转直下,从最初90%的好评如潮跌落到55%的褒贬不一。且从目前的情况来看,游戏的差评趋势仍在继续。根据玩家反应,《黑魂重制版》中存在诸如白屏锁内存等诸多BUG导致许多玩家购买游戏之后无法进入,无法体验游戏的用户纷纷将自己的怒气发泄在了游戏差评之上。

有玩家形容到,”这是宫崎英高第一次让我在现实中感受到了巨大的恶意。”这句话原本是来源于黑魂系列的梗。由于黑魂系列中许多陷阱的设定让人防不胜防极为苦手,许多人用“宫崎英高的恶意”来调侃游戏本身的难度。由此可见,此次《黑魂重制版》对于玩家印象造成了十分恶劣的影响。
BUG众多引起众怒:你把中文当BUG修复了?
事实上,在游戏尚未发布之时,许多媒体都给《黑魂重制版》打出了极高的评价,IGN甚至是直接打出了9.0的高分。但显然,玩家对此并不赞同。
就游戏质量而言,《黑魂重制版》确实算是很大的进步。原本30帧的游戏画面被提高到60帧,玩家的操作体验优化立竿见影。此外,游戏内的光影效果也有了很大提升,如物品的材质,已经建筑物的阴影,都有了大幅度的改善。此前的《黑暗之魂》原版受制于画面表现力的问题得到了圆满解决。

引起玩家不满的,是《黑魂重制版》的BUG问题。原本在发售前,官方所给出的电脑配置门槛是4G内存,但经过玩家测试之后发现,配置内存低于8G就无法进入游戏。这导致许多购买游戏的用户实际上等同于白买了游戏。此外,由于《黑魂重制版》的定价高达248元人民币,已经高于许多同期发售的新3A大作,要知道此前的正统续作《黑暗之魂3》的售价也只有268元。这让许多玩家的不平衡感进一步加剧。

较之其他地区,中国玩家的愤怒更甚。官方在发布之前就打出了简体中文完美同步的销售噱头,引来一大批国内的黑魂粉丝的支持。实际情况是,游戏中的中文翻译漏洞百出,甚至和之前的《黑暗之魂3》官方中文相比都远远不如。原本的“防火女”被翻译为“系火女”,游戏中其他的道具人物名称翻译也均有不同程度上的错误。这导致国内玩家已经严重不满。点燃导火索的,是新版本的更新。官方在收到游戏卡顿的反馈意见之后,迅速做出了调整。但新版本上线之后,原本能够正常运营的中文版本却无法进入游戏,且到目前为止,该问题仍然没有得到解决。愤怒的国内玩家留言道:“你们是修复了中文版本能够正常运行的bug?”

跨平台炒冷饭是可行之计
尽管游戏的口碑下滑严重,但《黑魂重制版》的销量表现却依然优秀。大部分玩家都是”口嫌体正直”,从口袋里掏出腰包的动作丝毫不手软。
炒冷饭算是欧美游戏厂商的常见做法。包括此前的B社的《上古卷轴5》,以及暴雪的《星际争霸》重制版。这些重制版的表现十分优异,如卡普空的《生化危机》重置合集上架steam两月销量就突破280万套,直逼系列新作《生化危机7》的总销量。而诸如《鬼泣4》等经典游戏的重制版成绩更是惊人。
《黑暗之魂》系列可以算是开创了ACT游戏的一个新风格,在玩家中拥有极好的口碑,这也是《黑魂重制版》能够大卖的主要原因。从用户评论可以发现,许多人都是《暗黑之魂2》和《暗黑之魂3》的PC玩家,对于主机并未涉足。《黑魂重制版》可以说是很好的满足了他们的需求。
事实上,不仅仅是主机跨PC的炒冷饭做法,PC跨手游,或是主机跨手游同样是一种不错的模式。炒冷饭的实质,相当于是一种变相的人口红利:许多PC玩家并未接触过主机游戏,因此对于他们来说经过重置的老游戏也颇具吸引力。而对于接触PC游戏和主机游戏更少的手游玩家来说,更是如同一款新游戏。此外,能够炒冷饭的游戏,大都是被主机玩家交口称赞的经典,无论是品质还是内容都十分优秀。在当前手游发展尚且稚嫩的情况下,这些经典作品会有可能引起新一代玩家的热烈反馈。如此前的《轩辕剑3天之痕》手游版便赚足了口碑,即使是高达60元的售价,仍旧在TAPTAP上拿下了9.4的高分。

消费玩家情怀应有诚意
但可惜的是,《黑魂重制版》并没有达到这种效果。虽然游戏玩家对于《黑魂重制版》的吐糟集中在如BUG,更新失误等内容方面,但更深层次来说,官方对于玩家感受的不重视,才是最本质的问题。
重制版的原意,是让玩家在原游戏的基础上有更好的游戏体验。而《黑魂重制版》也确实在这样做,包括更新帧数和游戏画面,改动游戏原有设定等。但过于注重游戏本身,导致开发商忽略掉玩家的角度。
配置与宣传内容不符,中文版本与此前承诺条件有差距,再加上上线之后对于玩家的反馈迟迟未处理,导致原本应该是玩家感概的怀旧情绪,演变成了用户对于游戏官方意的缺乏指责现场。
诚然,拿玩家情怀做买卖的产品并不在少数。在IP大时代下,情怀是最顺手的笔。但最终的效果如何,则全凭借捉笔人的功力。如此前备受好评》《生化危机HD:重制版》不仅重置了游戏中所有的3D模型,还改变了游戏的原有视角,来提高游戏中的恐怖氛围。

如果仅从目前的销量上俩看,《黑魂重制版》并不算是失败的作品。但它实际上消费的确实黑魂系列积累下来的口碑和IP情怀。这并非是墨落于纸的效果,更多是一种潜移默化的影响。不过幸运的是,万代官方自己也意识到了这个问题,加大了游戏的更新力度。但想要《黑魂重制版》的口碑回升到理想状态,恐怕还需要一段时间的努力。

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