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传神不求形似,《流星蝴蝶剑》手游打开硬核手游蓝海

2018-05-30 20:53:59   

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流星灿烂而短促,蝴蝶美丽而脆弱,剑完美而常被束之高阁。
流星蝴蝶剑,这五个字承载了整整一代人的游戏青春,是许多老玩家的动作武侠启蒙作。然而就像它的名字一样,《流星蝴蝶剑》经历了短暂的辉煌之后,在盗版横行的时代局限中渐渐落幕。后世一次次地试图将这颗流星的光芒重现,却又一次次地失意。
原因是什么,似乎没有人知道。
而近来战术竞技、非对称竞技、女性向等多个新型玩法、品类、用户群的崛起证明,对细分领域的挖掘已经成为行业内下一个争夺重点。5月21日,《流星蝴蝶剑》手游在iOS端开启首次技术测试,便是硬核动作手游的一次尝试。
与以往所有流星蝴蝶剑IP改编游戏都不同的是,《流星蝴蝶剑》手游试图从“神似”而非“形似”的角度,在移动端向玩家呈现一款气质独特,且高难度的硬核手游。

经典的流星,需要一次破立
作为本世纪初最早霸占网吧的国产竞技IP,尽管原作因网吧和国产单机游戏市场的落寞陷入无人运营的尴尬状态,但流星蝴蝶剑仍然在民间拥有极为深厚的受众基础。
不过稍显可惜的是,尽管粉丝依旧热情,但流星蝴蝶剑改编之路此前并不怎么顺,遂新的流星们不断试图重现.net的操作体验,但却无法被已然发生变化的市场所接受。可以说对老流星的执着已经影响到这个经典IP的发展。

与以往所有流星蝴蝶剑IP改编游戏都不同的是,《流星蝴蝶剑》手游试图从“神似”而非“形似”的角度,在移动端向玩家呈现一款气质独特,且又高难度的硬核手游。
因此《流星蝴蝶剑》手游首次曝光时,就引来了玩家的担忧,《流星蝴蝶剑》手游会不会做成卡牌、会不会变成MMO?获得了掷地有声的否定答案后,人们还是不禁地发问,网易能不能做好?

毕竟经历如此多的失望之后,流星蝴蝶剑的粉丝真的怕了。
这个疑问持续了接近一年。如今《流星蝴蝶剑》手游首测刚刚结束,尽管游戏模式与15年前的流星大相径庭,但包括重度老流星玩家在内的首测用户都给出了良好的反馈。尽管这次破立很难,但《流星蝴蝶剑》手游的确迈好了第一步。

形不似,而硬核精神到位
在流星蝴蝶剑粉丝的诉求当中,“搓招”一向是被关注的重点,甚至被部分玩家看作是流星蝴蝶剑的标志。
手游虽然由流星蝴蝶剑主创关磊担纲制作人,但其仍毅然决定放弃搓招。关磊认为拘泥于“搓招”无异于拘泥原IP的“形”,忽略了时代和玩家习惯的变迁,以及移动平台的适配度。只有跳出原有IP的束缚,用更适合手游的“形”,表现硬核之“神”,才能让流星在新的市场中闪耀。

而硬核动作的“神”便是“在合适的时间做出合适的操作”。
游戏当中,《流星蝴蝶剑》手游做到了每一场战斗都不容玩家小觑,无论是看似无害的小兵、还是极具压迫感的BOSS,对战期间稍有不慎,就会被抓住破绽, 要知道“三刀毙命”并不是一句玩笑话,玩家走位稍错,就有可能被BOSS一套带走,毫无商量余地。

这种高难度的设计要求玩家必须注重出招、闪避的时机,强调不能贪刀的重要性,以往动作手游当中氪金充值、无脑割草过关的景象将成为过去时。
虽然没有了老流星的“搓招”,流星蝴蝶剑手游的确带来了优秀的硬核动作体验与可玩性极高的挑战。

再者,虽然简化了搓招操作,但游戏轻重击配合,派生出多样连击招数的玩法,依旧提供了足量的出招乐趣,受到了不少玩家好评。首测中甚至有主播一头扎进练功房地图苦练一整天连招,可见其招式乐趣。由程小东参与设计的武器招式各有所长,每款武器的技能都有不同的资源系统,这也进一步提高了可玩性。同时,在可供玩家对战的天梯当中,交战双方的属性数值会被系统平衡。只有双方的操作水平才能真正意义的决定交战胜负。这种看似会得罪氪金用户的做法,实际却收获了绝大多数玩家的一致好评。
坚持高难度不妥协,放弃数值碾压、放弃手游常见的挂机与扫荡、甚至放弃华丽的技能特效……看着这款气质独特的手游,仿佛回到了十五年前的网吧,看见了那款气质独特的流星蝴蝶剑,看见了那个硬核的、与众不同的身影。

坚持不同气质,受到玩家好评
这种张扬自己不同风格的坚持得到了玩家的赞赏,有玩家就在《流星蝴蝶剑》手游的TapTap页面评论道,早已看腻了内功护体、气动、倚剑飞行的武侠。
显然,通过一系列跳出常规的努力,《流星蝴蝶剑》手游实现了自己的愿望,成功抓到了流星蝴蝶剑IP硬核动作的神韵,得以在当下的手游市场建立了旗帜鲜明的新山头。成功登顶TapTap iOS、Android预约榜,超过10万预约数,以及9分的综合评价……这一系列成绩很难不让人看好这款气质独特的佳作的前景。

某种程度上来说,核心玩家的好评会逐渐形成口碑自传播效果,再触达到最广泛的大众用户,弥补了硬核游戏最明显的短板。在刚结束的首测中,仅仅1000人的测试规模,就已经有玩家自发在B站、贴吧等平台上传攻略视频、PVP集锦。可见游戏在视频、直播等新传播领域的潜力。

迎来开门红之后,开发组并未懈怠自满,而是继续以谦逊、诚恳的态度持续与玩家保持高频的交流沟通,博得了粉丝的普遍认同与良好口碑,为这款产品再度厚积薄发做了周全准备。
开发组认为流星精神的内核是开拓,当年的流星为玩家们带来了“武侠CS”,而今天的流星也将为手游玩家们带来不同的硬核体验。若能将目前的良好势头保持下去,或许在可预期的将来,手游市场的硬核新蓝海就将由《流星蝴蝶剑》手游抢占先机。

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